Jason Logo
 
  ACCUEL
 
  PROGRAMME DE TRAVAIL
  GESTION DE PROJET
  CONTACTS
 
   
  NOUVELLES
LIENS
IDENTIFIANT
E-CULTURE CAMPUS
 

Résumé JASON

Objectif principal
Développer l'ergonomie et le contenu d'apprentissage pour une formation professionnelle "sur le tas" (OJT) des employés d'institutions de mémoire culturelle (musées, galeries, librairies, archives culturelles, …) dans les domaines des méthodes modernes pour la numérisation d'objets culturels et l'utilisation effective du contenu numérique du Web.

Groupe cible
Créateurs, conservateurs et utilisateurs d'information et d'objets culturels numériques, qui travaillent dans des institutions de mémoire culturelles, comme les libraires, les archivistes, les conservateurs des musées, les conservateurs, les historiens, les archéologistes, les historiens de l'art, les artistes.

Utilisateurs potentiels
Les organisations européennes et les autres qui expriment leurs intérêts dans les résultats du projet (comme les centres de formation, les fournisseurs de contenu et d'autres parties prenantes de l'e-culture).

Objectifs spécifiques
• Développement d'un environnement de gestion d'apprentissage basé sur Internet pour continuer la formation professionnelle de professionnels d'institutions memory institutions.
Cela fournira des cours OJT à distance sur des méthodes modernes pour le travail avec des
objets culturels numériques et l'utilisation effective de contenu numérique sur le Web.
• Développement de dépôt distribué pour un didacticiel multimédia innovant dans le domaine du multimédia et des technologies de l'information sur le Web.
• Implémentation de la formation professionnelle rentable "sur le tas" pour les groupes cibles en appliquant desapproches pédagogiques innovantes (enseignement centré sur l'apprenant, apprentissage par la pratique, apprentissage personnalisé et colloboratif).

Résultats
• Développement d'un environnement de gestion d'apprentissage basé sur Internet JASON -
Virtual e-culture campus pour continuer la formation professionnelle de professionnels
d'institutions de mémoire. Celafournira des cours pour la formation à distance électronique
on-the-job , couvrant des méthodes modernes pour le travail avecles objets multimédia
numériques et l'utilisation effective de contenu numérique sur le Web. L'environnement de
gestion d'apprentissage JASON contiendra des ressources d'information comme des
solutions logicielles, des formations, des didacticiels, du multimédia et des documents.
• Développement de dépôt distribué pour des didacticiels innovants dans le domaine
des technologies de l'information sur le Web avec la ré-utilisabilité des ressources
éducationnelle disponibles et l'approche flexible du développement de matériel éducatioonel
allant jusqu'à la personnalisation du processus de formation. Le contenu initial du dépôt
fournira pas moins de 6 cours multimédia, couvrant les différents niveaux de formation.
• Implémentation de la formation professionelle rentable on-the-job par l'utilisation de matériel éducationnel dans l'environnement de gestion de l'apprentissage sur le campus virtuel de e culture JASON , en appliquant des approches pédagogiques innovantes (enseignement centré sur l'apprenant, apprentissage par la pratique, apprentissage personnalisé et collaboratif). Le didacticiel multimédia prévu sera développé en anglais et dans les autres langues des partenaires.

Diffusion
• Promouvoir l'utilisation des résultats du projet, comme un produit, par des utilisateurs
potentiels, avec pour premier foyer celui des pays engagés dans le projet.
• Notification des résultats du projets dans les secteurs culturel et scientifique ainsi que dans les expositions, les expositions commerciales et les événements d'éducation et culturel.
• La diffusion des résultats du projet en dehors des groupes cibles sera réalisée en
accès libre sur Internet avec l'enregistrement des intérêts au site web du projet et au moyen de sa salle d'exposition virtuelle.
• La diffusion ultérieure et la durabilité des résultats du projet sera réalisée à traversles
partenaires du projet, selon leur position dans les structures nationale et régionale, et à
travers les organisations d'Europe et d'ailleurs, en exprimant les intérêts aux résultats du
projet (comme les centres de formation, les fournisseurs de contenu et les parties prenantes dans la e-culture).

 
Leonardo DaVinci Logo
PARTENAIRES LOGOS

Ce projet a été financé avec le soutien de la Commission européenne. Cette publication (communication) n'engage que son auteur et la Commission n'est pas responsable de l'usage qui pourrait être fait des informations qui y sont contenues.
ALL RIGHTS RESERVED
MediaPrimer E-mail